Un bateau dessiné au mur. Quarante post-its collés dessus. Une équipe qui a parlé pendant une heure et qui repart contente. Trois semaines plus tard, rien n’a bougé. Le canevas n’y est pour rien. Il a fait son travail : il a fait parler. Le reste, c’était à vous.

Insuffle met en ligne les canevas qu’on utilise dans nos ateliers depuis des années : canevas.insuffle.com, trente-quatre canevas, soixante et un PDF, zéro inscription. Avant de les imprimer, une mise au point sur ce qu’un canevas fait, et sur les quatre gestes sans lesquels il ne fait rien.

Un canevas, c’est une question posée en dessin

C’est la définition du site, et c’est la bonne. Le speed boat demande ce qui pousse l’équipe et ce qui la freine. La Montgolfière demande ce que chacun garde et ce qu’il lâche. L’Arbre à problèmes demande les causes et les conséquences. À chaque fois, le groupe écrit sur le dessin au lieu de parler en rond.

Et c’est là que ça marche. L’équipe parle d’un bateau, d’un ballon, d’un arbre. Plus d’elle-même. Les choses qu’on ne dit pas en réunion se retrouvent sur un post-it collé sur une ancre. Personne n’a accusé personne. Tout le monde a vu.

Trente-quatre canevas, rangés par moment

Le site ne les range pas par méthode, mais par ce que vous voulez faire. Ouvrir une séance : l’Arbre à personnages, le Plongeoir, le Phare, le Feu de camp, la Montgolfière, la Météo intérieure, Craintes attentes contributions. Faire le point : le speed boat, l’Étoile de mer, Mad Sad Glad, la Rivière de l’équipe, Blobbie, Ma pire réunion, Du brouillard à la clarté. Comprendre un problème : l’Arbre à problèmes, les 5 pourquoi, l’Iceberg, l’Homéostasie, Compliqué ou complexe, la Carte d’empathie, la Carte des parties prenantes.

Donner un cap : le Futur Désiré, MOST, la Boussole 4C, Vouloir ou désirer, Enlever avant d’ajouter. Décider : les Six casquettes, la Matrice d’Eisenhower, le Poker de délégation, le Lean Coffee. Et quatre canevas pour le facilitateur lui-même : la Carte de la complexité, le Diamant de Kaner, les 3P, les Postures du facilitateur.

Chaque page existe en PDF, pour la salle, et en PNG de 2 400 pixels, pour la visio : en fond de tableau dans Miro, Klaxoon ou Mural, verrouillé, et les post-its se posent dessus. Vous pouvez les utiliser en entreprise et chez vos clients. Vous ne pouvez pas les vendre, les modifier ni retirer la mention Insuffle.

Geste 1 : télécharger la version la plus simple

Plusieurs canevas existent en plusieurs versions. Le speed boat en a trois : un bateau en couleurs à bulles vides, un bateau légendé qui dit déjà tout, un bateau au trait à colorier. Pour une première fois, prenez la plus simple. Et sur le bateau, trois symboles suffisent : l’île, le vent, l’ancre. Chaque case en plus dilue l’attention et allonge la séance.

Geste 2 : imprimer en grand

En A4 sur une table, un canevas reste un formulaire. Chacun le remplit dans son coin, et vous avez douze formulaires à compiler. En A1 au mur, il fait lever les gens. Ils viennent coller, ils lisent ce que les autres ont écrit, ils se déplacent. Aucun écran partagé n’obtient ça.

Un reprographe le fait en une heure. Sans reprographe, quatre A4 et du ruban adhésif. Les PDF sont vectoriels pour la plupart, ils s’agrandissent sans perte. Pas tous de la même façon : le bateau au trait tient l’A0, le légendé reste net jusqu’en A2, celui en couleurs devient flou au-delà de l’A3. Le site le dit avant que vous payiez l’impression, sur sa page imprimer en grand.

Geste 3 : faire écrire seul, en silence

C’est le geste que tout le monde saute. Cinq à dix minutes, chacun écrit seul, une idée par post-it, avant que quiconque parle. Sinon le premier qui s’exprime donne le ton, et les autres complètent sa liste. Vous n’aurez pas la photo du groupe. Vous aurez la photo du plus rapide.

Des fonctionnements, pas des personnes. Puis chacun vient coller en lisant à voix haute. Sur le speed boat, le vent d’abord, toujours : ce qui pousse. Puis les ancres, puis les rochers. On ne débat pas. Un post-it est une donnée.

Geste 4 : décider avant de partir

Un canevas couvert de post-its, c’est une photo du groupe. Pas un plan. Regroupez ce qui dit la même chose. Trois gommettes par personne sur les ancres à lever en premier. Puis, pour les deux ancres retenues : qui fait quoi, pour quand. Gardez ces quinze minutes avant tout le reste, et bloquez-les dès le début de la séance. Si elles sautent, l’atelier aura été agréable. Et inutile.

Le piège numéro un

Le bateau couvert de post-its et l’heure qui tourne. Le groupe a l’impression d’avoir travaillé. Il a parlé. Ce n’est pas rien, mais ce n’est pas une décision. Le dessin aide. Ce qui fait le travail, c’est la façon de le tenir : la question posée au bon moment, le silence tenu dix minutes, la décision prise avant que tout le monde reparte.

Le déroulé minute par minute de chaque méthode, avec les consignes mot pour mot et les pièges, est sur ateliers.insuffle.com. La posture qui tient le cadre quand ça dérape, elle, s’apprend avec un groupe en face : en une journée avec Les fondamentaux de la facilitation, ou en trois jours avec Facilitation et intelligence collective. Dans les deux cas, on ne lit pas les canevas. On les tient, devant les autres.

Questions fréquentes

Les canevas d’Insuffle sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. Pas d’inscription, pas d’email demandé, pas de version payante cachée. Vous téléchargez le PDF ou le PNG et vous l’utilisez dans vos ateliers, en entreprise comme chez vos clients. Ce qui est interdit : les vendre, les modifier ou retirer la mention Insuffle.

Un canevas marche-t-il en visio ?

Oui. Chaque page existe en PNG de 2 400 pixels. Glissez-la en fond de tableau dans Miro, Klaxoon ou Mural, verrouillez-la, et les post-its numériques se posent dessus. Gardez le temps d’écriture en silence : en visio aussi, le premier qui parle donne le ton.

Combien de personnes sur un même speed boat ?

De 5 à 12. En dessous, les regards manquent. Au-dessus, le dépôt des post-its s’éternise. Pour un groupe plus grand, un bateau par sous-groupe de 6 à 8, la même île pour tous, puis une mise en commun des ancres votées.